суббота, 27 сентября 2014 г.

Fight The Dragon в Steam

Fight The Dragon - это многопользовательский РПГ экшен с возможностью создания собственных карт, на которых будут происходить сражения с нечисть)

A COMMUNITY CREATED Hack'n Slash RPG where players can team up and tackle exciting adventures made by other community members in our in-game Adventure Construction Kit - It's DIABLO meets LITTLE BIG PLANET!
Обзоры пользователей: Очень положительные(Обзоров: 191)
Fight The Dragon в Steam

вторник, 16 сентября 2014 г.

Runers в Steam





Runers представляет собой игру в жанре Action/RPG (Rogue/Action), где игроку предлагается исследовать обширный лабиринт подземелий, сражаясь со свирепыми монстрами и боссами. Продвигаясь по уровням подземелья, игрок собирает руны, которые можно использовать для создания 285 уникальных заклинаний.

Runers в Steam

Игра Age of Empires 2 HD

Age of Empires 2 HD Обзор
HD-издания сейчас очень популярны. Причем не обязательно из-за того, что в игровой индустрии стало меньше новых идей. Просто многие помнят такие культовые игрушки, как Age of Empires. Поэтому почему бы не выпустить хиты минувших дней в таком виде, чтобы поклонники смогли комфортно поиграть даже спустя пятнадцать лет.

Age of Empires 2 HD Edition, конечно, не «обязательный» релиз для всех и каждого. Ведь студия Hidden Path Entertainment, по сути, выпустила сейчас игру 1999 года с минимальными техническими улучшениями, дабы игру можно было запустить на современной системе без мучений. Но тут сразу будьте готовы к тому, что картинка не изменилась, перед нами всё та же изометрическая стратегия.
alt

Игра Age of Empires 2 HD. Обзор - TenStars.ru

Обзор (рецензия) игры Abyss Odyssey | Канобу


1890 год. Сантьяго, Чили. В городе открываются врата в подземный мир, откуда на землю валом прут жуткие монстры. Регулярная армия не справляется с напором демонов, но им на помощь приходит миловидная воительница Катриен: она спустится вниз и прикончит виновника судного дня.


Выглядит Abyss Odyssey отлично: модный нынче «модерн», оригинальный дизайн монстров, стильная картинка. Да и идея, лежащая в основе игры, достаточно интересна. Конечно, «рогалики» с боевой системой «под файтинг» были и раньше, но Abyss Odyssey – это еще и платформер. Жаль, что кроме оригинальной задумки ACE Team хвастаться нечем.
Чтобы добраться до главного злодея, вам нужно преодолеть несколько однотипных уровней, попутно сразив пару-тройку мини-боссов. Все локации выглядят примерно одинаково: по сути, это длинная труба с очень редкими ответвлениями. Процедурно генерируемый мир – палка о двух концах. Формально вы никогда не попадете в одно и то же место дважды, но на деле элементов, из которых составлены уровни, так мало, что они практически ничем друг от друга не отличаются. Сменится палитра, раскраска декораций, а суть останется той же. К тому же, процедурность повлияла и на левелдизайн – ловушки разбросаны очень и очень хаотично: секира, до которой при всем желании не допрыгнуть, или же шипы, от которых едва ли можно увернуться. В игре ACE Team балом правит непредсказуемость. Во всем, кроме боевой системы.
Обзор (рецензия) игры Abyss Odyssey | Канобу

воскресенье, 14 сентября 2014 г.

Улей: маленькая война, глубокая стратегия, странный GameDev / Блог компании Мосигра / Хабрахабр

Улей: маленькая война, глубокая стратегия, странный GameDev





В одной из школ Подмосковья психолог столкнулся с тем, что у детей очень плохо с концентрацией внимания. По тестам 90-х годов, разработанных для нормальных учеников СССР, наши современные дети справлялись чуть лучше чем никак. Учительский состав тоже на это жаловался, виня компьютерные, консольные и планшетные игры. Кидать свиньёй в птицу, очевидно, приятнее, чем доказывать равенство треугольников.



Психолог попросила у нас логических игр, чтобы дети могли играть и думать при этом. Мы насыпали немного разных. Особенно показательна история Улья – через полгода группа учеников, играющая в него, показывала самый большой отрыв от контрольной по внимательности и концентрации.



Я рассказал об этом Джону Янни, разработавшему Улей. И тем самым ввёл его в приступ умиления и ностальгии. И он поделился историей разработки игры от первых настольных шагов в 1982 году до неожиданного рывка на Steam, Android и iOS в современности. Ниже — уютная сказка про гика, который внезапно встретился с реальностью и немного моих заметок по этой истории. 
Улей: маленькая война, глубокая стратегия, странный GameDev / Блог компании Мосигра / Хабрахабр

Добавить в закладки:

Популярные сообщения